LANGKAH PERTAMA SMK SENOPATI MENUJU JEPANG

Selama 4 bulan, para siswa akan menjalani pendidikan intensif yaitu pembelajaran bahasa, budaya, etos kerja di Jepang dan Pelatihan Fisik Mental Disiplin (FMD). Program ini dirancang untuk mempersiapkan fisik dan mental mereka agar dapat beradaptasi pada lingkungan kerja di Jepang dikenal yang disiplin.

Dengan menggabungkan pendidikan formal di sekolah dengan pelatihan praktis dan budaya kerja internasional, program magang di Jepang ini diharapkan dapat menjadi model bagi pengembangan program serupa di masa yang akan datang, sehingga semakin banyak siswa Indonesia yang mendapatkan kesempatan untuk berkembang dan berkontribusi dalam skala global.

Banyak dari siswa yang mengikuti pelatihan ini sangat percaya diri bisa menangkap materi pelatihan dengan baik guna lolos program magang ke Jepang. Dengan rasa percaya diri yang tinggi dari siswa dan dukungan yang kuat dari orangtua, diharapkan bahwa mereka akan dapat memanfaatkan kesempatan ini sebaik mungkin. Program magang di Jepang akan memberikan pengalaman berharga dan pengetahuan yang dapat mereka bawa pulang dan terapkan dalam karier mereka di masa depan. Semoga mereka semua berhasil dan mendapatkan pengalaman yang berharga selama program magang di Jepang.

SISWA SMK SENOPATI MENDAPATKAN PELATIHAN DARI BANYAK INDUSTRI BESAR

Kegiatan “Industri Mengajar” adalah sebuah inisiatif pendidikan yang bertujuan untuk memperkuat keterkaitan antara dunia industri dan pendidikan, khususnya di tingkat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). Kegiatan ini melibatkan para profesional atau pekerja industri yang berbagi pengetahuan, pengalaman, dan keterampilan mereka dengan siswa SMK dan guru di sekolah tersebut.

Selama 10 hari SMK Senopati bekerja sama dengan PT.Hexa Integra Mandiri, Starla Education, Weza, OTW Computer dan Eko Komputer melaksanakan kegiatan industri mengajar. pada kegiatan ini industri memberikan materi mulai dari soft skill hingga hard skill yang dibahas tuntas hingga ke akar-akarnya.

#bkksmksenopati

JADWAL UTS PRAKTIK

Siswa kelas 10-11 akan melaksanakan UTS PRAKTIK yang akan dilaksanakan 1 – 8 Maret 2024

Berikut jadwal UTS PRAKTIK SMK Senopati bisa kalian unduh dibawah ini

SMK SENOPATI BERHASIL MERAIH GELAR PADA LKS (Lomba Kompetensi Siswa) KABUPATEN SIDOARJO TAHUN 2024

Pada gelaran LKS Tingkat Kabupaten Sidoarjo Tahun 2024 yang dilaksanakan pada 20-23 Februari dengan SMK YPM 8 Sidoarjo sebagai tuan rumah. SMK Senopati mengirimkan kurang lebih 10 Peserta Didik dari 5 Konsentrasi Keahlian untuk berpatisipasi dalam berbagai mata lomba.

Pada ajang tersebut SMK Senopati berhasil membawa pulang sebanyak 4 piala dan berhasil konsisten meraih gelar setiap tahunnya, sebuah bukti dari komitmen sekolah dalam memfasilitasi Peserta Didik untuk meraih prestasi sesuai kompetensinya masing-masing.

Kepala Sekolah bapak Fathoni M.Pd. dan seluruh Keluarga Besar SMK Senopati memberikan apresiasi, ucapan terima kasih serta selamat kepada Ketua Kontingen, Pembimbing dan juga seluruh Kontingen LKS SMK Senopati yang telah berjuang pada LKS Tahun 2024

Apresiasi khusus diberikan kepada :

1. Galuh Subhana Juara 1 Marketing Online
2. Edbert Julian Juara 2 Web Technology
3. Putra Yusuf Juara 2 Automobile Technology
4. Krisna Mulyo Juara 3 Car Painting

Congratulation, we proud of you.

ANBK 2023 SMK SENOPATI

Sebanyak 3 LAB Komputer digunakan siswa dari SMK Senopati untuk mengikuti Asesmen Nasional Berbasis Komputer (ANBK) jenjang SMK selama dua hari, Rabu dan Kamis (30-31/8).

“ANBK dilaksanakan sebagai pengganti ujian nasional yang salah satu bentuknya berupa asesmen,” kata Ketua Panitia ANBK SMK Senopati.

Ia mengatakan tujuan ANBK bukan untuk menilai akademik siswa, melainkan mewakili sekolah untuk perangkingan di tingkat nasional. Penunjukkan peserta pun dari Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.

“Pengambilan siswa (dilakukan) secara acak (oleh Kemendikbud). Jadi kami hanya mengadakan sosialisasi dengan orang tua saja, untuk mendukung jalannya asesmen ini,” katanya.

Selain sosialisasi, persiapan ANBK juga dilakukan dengan melakukan uji coba materi dan komputer yang digunakan serta gladi bersih.

“Sebelum kegiatan ANBK anak-anak diberi materi yang berhubungan dengan asesmen nasional setiap pembelajaran,” ujarnya.

Materi diberikan agar kesiapan siswa lebih matang. Sebab bentuk soal asesment nasional tidak sama dengan ujian nasional yang murni pilihan ganda. Sementara ANBK ini lebih banyak pemahaman soal literasi dan logika numerasi.

“Jadi memang tujuannya agar siswa punya kemampuan pemahaman terhadap isi bacaan, bernalar dengan menggunakan logika, pemahaman terhadap lingkungan karena ada kaitannya dengan kecakapan hidup,”ujarnya.

KEMERIAHAN LOMBA & PAWAI HUT RI KE-78

Sejak Indonesia merdeka tugas utama bangsa Indonesia bukan lagi mengangkat senjata tetapi berjuang untuk mengisi kemerdekaan Indonesia. Menjadi bangsa yang masih berkembang memang banyak PR yang harus diselesaikan di berbagai lini kehidupan. Tujuan utama setiap bangsa adalah membuat rakyat makmur, aman, dan sejahtera.

Dalam rangka memperingati Hari kemerdekaan yaitu HUT RI yang ke 78, SMK Senopati menyelenggarakan berbagai event perlombaan yang kreatif dan seru. Perlombaan tersebut dilaksanakan pada hari Senin sampai Jumat (21 – 25 Agustus 2023). Lomba yang diadakan yaitu Bola Voli, Kugeruk, Bakiak Racing, Memasukkan Paku, Tarik Tambang, Balap karung, PBB Mata tertutup, Mobile Legend dsb.

Acara ditutup dengan melaksanakan Pawai Budaya pada hari jum’at (25/08/2023). Pawai ini dibuka langsung oleh Kepala SMK Senopati.

UPACARA HUT RI KE- 78 SMK SENOPATI

Dirgahayu Republik Indonesia ke-78 ! ????????
Semangat persatuan terus dikobarkan, 78 tahun Indonesia merdeka semoga menjadi momentum kebangkitan kita menjadi negara yang semakin maju, makin kuat, dan kita sebagai generasi muda bisa mengisi kemerdekaan dengan segala prestasi serta karya yang dapat menjadi kebanggaan Tanah Air. Merdeka!✨
Terus Melaju Untuk Indonesia Maju ! ????????

Kamis, 17 Agustus 2023 SMK Senopati melaksanakan Upacara dalam rangka memperingati HUT RI ke-78. upacara pada hari itu di ikuti oleh kelas 10 SMK Senopati dan SMA Senopati. sedangkan kelas 11 terjadwal melaksanakan upacara bersama kecamatan sedati sedangkan kelas 12 terjadwal melaksanakan upacara penurunan bendera pada sore harinya.

Upacara hari itu berjalan sangat lancar, terlihat upacara di hadiri kedua kepala kepala sekolah baik SMK maupun SMA beserta Pimpinan Lembaga Yayasan Senopati.

Untuk full video nya bisa cek di bawah ini

LATIHAN GABUNGAN CALON PASKIBRAKA KECAMATAN SEDATI DI SMK SENOPATI

SMK Senopati menjadi tuan rumah Latihan Gabungan Calon Paskibraka Kecamatan Sedati, latihan ini dipimpin langsung oleh KORAMIL SEDATI dalam rangka persiapan Upacara HUT RI 78.

Terlihat pada saat latian ada beberapa perwakilan dari beberapa SMP, pada pertemuan pertama ini siswa siswi cukup cepat dalam beradaptasi, terlihat intruksi dari KORAMIL dijalankan dengan sangat baik dan kompak.

PELATIHAN PBB HARI KETIGA BERSAMA KORAMIL SEDATI

Kelas 11 terjadwal Pelatihan PBB bersama KORAMIL pada hari ketiga, pelatihan ini berjalan seperti hari sebelumnya. namun jumlah siswa tak sebanyak hari sebelumnya karena ada beberapa kelas 11 yang terjadwal magang di industri.

Siswa mingikuti arahan dengan sangat serius sehingga materi PBB dapat diserap dengan cepat, terlihat juga para kandidat Paskibraka Kecamatan Sedati yang kemarin terpilih juga mengikuti pelatihan dengan sangat serius.

Video kegiatan Pelatihan PBB Hari Ketiga bisa klik di bawah ini

PUSKESMAS SEDATI LAKSANAKAN SCREENING KESEHATAN DI SMK SENOPATI

Sidoarjo, (27/07/2023) Screening kesehatan siswa kelas X SMK Senopati diadakan di Aula sekolah. Ratusan siswa tiap jurusan memenuhi Aula SMK Senopati untuk didata dan discreening kesehatan oleh petugas Puskesmas Sedati dibantu para OSIS SMK Senopati.

Screening Kesehatan ini merupakan kegiatan rutin yang dilakukan setiap tahunnya dengan bekerja sama dengan Puskesmas. Kegiatan ini berfungsi sebagai pemetaan kesehatan siswa dan menjaga siswa agar sadar akan gaya hidup sehat.

Kegiatan ini di awali dengan mengisi form yang telah disediakan oleh petugas lalu para siswa diarahkan untuk melakukan timbang berat badan, mengukur tinggi badan, cek tensi hingga cek darah.

Tak hanya di ikuti siswa siswi, bapak-ibu guru juga sangat antusias mengikuti Screening kesehatan yang dilakukan oleh Puskesmas Sedati ini.

Video pelaksanaan kegiatan Screening bisa klik dibawah atau cek di Channel Youtube SMK Senopati

Sidebar
Modal Kecil Mahjong Ways 2
Simbol Emas Wild Mahjong
Budaya Tiongkok Mahjong Ways
Variansi Tinggi Mahjong Ways 2
Ibu Rumah Tangga Mahjong
Adaptasi Simbol Mahjong Ways
Bima Robotic Mahjong Ways 2
Probabilitas Mahjong Wins 3
Matriks Di MahjongWays
Harga Layer Pada Lucky Neko
Chronological Analysis Mahjong Ways
Robotic Grid AI Mahjong Ways
Algoritma Mahjong Wins 3
Stokastik MahjongWays
Sebaran Simbol Lucky Neko
Pola Ritme di Mahjong Wins 3 Mengendalikan Simbol dan Mengisyaratkan Gangguan Jalur Permainan Secara Menyeluruh
Batas Kritis 12 Fase Peralihan di Mahjong PG Mulai Merusak Keterkaitan Pola yang Sebelumnya Tetap Stabil
Distribusi Simbol 3 Banding 1 di Mahjong Wins 3 Mendorong Perbedaan Arah Permainan yang Semakin Tidak Seimbang
Pendekatan Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Mengungkap Susunan Tersembunyi yang Sulit Terlihat
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Dipakai untuk Memburu Scatter Hitam Saat Irama Putaran Berubah Tajam
Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membentuk Strategi Baru demi Mendorong Keputusan yang Lebih Terukur
Data RTP Terbaru Dimanfaatkan untuk Menilai Sesi Secara Lebih Presisi Lewat Catatan yang Tersusun Rapi
Peningkatan Pencarian Kasino Online Hari Ini Muncul Seiring Pola Permainan Baru yang Membantu Membaca Ritme
Perubahan Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membawa Arah Baru bagi Keputusan yang Lebih Efektif
Pergerakan RTP Live Kini Dibaca Lewat Data Digital dengan Validasi Baru dan Uji Konsistensi yang Lebih Akurat
Perubahan Tempo Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Kian Luwes Menyesuaikan Irama
Kisah Tak Terduga Bima di Robotic Mahjong Ways 2 Menjadi Titik Balik Besar bagi Kehidupan Keluarganya
Raihan Hampir Rp18 Juta dari Mahjong Wins 3 Dibaca Lewat Perspektif Probabilitas di Permainan Digital
Robotic Grid Berbasis AI di Mahjong Ways 2 Dibedah dari Sudut Arsitektur Komputasi yang Bertingkat
Perbedaan Hasil di MahjongWays Dipahami Lewat Analisis Stokastik untuk Membaca Sisi Ketidakpastian
Panduan Kuantitatif Memahami Transformasi Simbol Emas Menjadi Wild Bernilai Tambah di Mahjong Ways 2
Unsur Budaya Tiongkok Real Time dalam Visual Digital Menjadi Salah Satu Daya Tarik Kuat Mahjong Ways 2
Ritme Volatilitas Menengah hingga Tinggi Membuat Mahjong Ways 2 Terasa Lebih Menantang bagi Pemburu Hasil Besar
Ritme Micro Feedback AI di Mahjong Ways 2 Mulai Terasa Saat Elemen Real Time Masih Belum Bergerak
Adaptasi Pola Main Pemain Mahjong Ways Kian Terlihat Saat Fluktuasi Muncul dan Arah Real Time Bergeser
Pemain Mahjong Ways Mulai Menyesuaikan Pola Main Saat Fluktuasi Muncul Dan Arah Real Time Berubah
Pergeseran Tren Artificial Intelligence Membuat Cara Audiens Mengikuti Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Periode Blackjack Berubah Saat Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Menjadi Sorotan Saat Tampilan Tertahan Menjelang Update Real Time
Micro Feedback Artificial Intelligence Di Mahjong Ways 2 Muncul Saat Elemen Real Time Belum Bergerak
Grid Sistemik Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Menarik Dibahas Pada Mesin Kasino Modern
Sistem Interaktif Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Meningkatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terbaca Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Artificial Intelligence Menghadirkan Teknik Baru Mahjong Ways Untuk Gamer Modern
Ritme Pola di Mahjong Wins 3 Mulai Mengatur Gerak Simbol dan Menandai Gangguan Arah Permainan Secara Luas
Ambang Kritis 12 Tahap Transisi di Mahjong PG Mulai Mengganggu Keterhubungan Pola yang Sebelumnya Stabil
Komposisi Simbol 3 Berbanding 1 di Mahjong Wins 3 Memicu Arah Permainan yang Kian Tidak Seimbang
Optimasi Metode Probabilistik Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Membuka Susunan Tersembunyi yang Sulit Ditangkap
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Mulai Digunakan untuk Mencari Scatter Hitam Saat Ritme Putaran Berubah Drastis
Tren Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Melahirkan Pendekatan Baru untuk Menentukan Langkah yang Lebih Terukur
Metodologi Pemanfaatan Data RTP Terbaru Membantu Menilai Jalannya Sesi dengan Lebih Presisi Melalui Catatan yang Tertata
Fenomena Lonjakan Pencarian Kasino Online Hari Ini Terlihat Bersamaan dengan Munculnya Pola Baru untuk Membaca Ritme
Transformasi Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membuka Arah Segar bagi Keputusan yang Lebih Efisien
Saat Pembacaan Real Time Berubah Di Tengah Fluktuasi, Pemain Mahjong Ways Mulai Menyusun Ulang Pendekatan Bermain
Langkah Pergeseran Anomali Tren AI Membuat Cara Audiens Mengikuti Perkembangan Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Fase Blackjack Tidak Lagi Sama Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Statistik
Menjelang Pembaruan Real Time, Isu Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Mulai Mencuri Perhatian Karena Tampilan Sempat Tertahan
Panduan Arsitektur Grid Game Bertingkat Pada Mahjong Ways 2 Kini Makin Ramai Diperbincangkan Di Era Mesin Kasino Modern
Mahjong Ways 2 Menghadirkan Sistem Interaktif Real Time Berbasis Automasi Untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Pemetaan Minat Pembaca RTP Terhadap Mahjong Ways 3 Kini Banyak Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Pendekatan Baru Terhadap Mahjong Ways Mulai Terbentuk Lewat Analisis Data Efektivitas Yang Dibaca Gamer Modern
Saat Elemen Real Time Belum Bergerak, Sinyal Micro Feedback Kasino Online Di Mahjong Ways 2 Mulai Tampak Lebih Jelas
Data Terbaru Dari Algoritma Robotic BBM Mulai Mengungkap Pola Strategi Gamer Mahjong Ways Era Sekarang
Saat Kecepatan Animasi Digital Berubah Simbol Mahjong Ways Terlihat Semakin Lentur Mengikuti Ritme Permainan
Kisah Harian Ibu Rumah Tangga Saat Menata Disiplin Waktu Ketika Mencoba Mahjong Ways 2
Perubahan Irama Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Tampak Lebih Mudah Beradaptasi Dengan Alur
Struktur Robotic Grid Berbasis AI Di Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Pendekatan Arsitektur Komputasi Bertingkat
Ragam Hasil Pada MahjongWays Dijelaskan Dengan Analisis Stokastik Untuk Memahami Unsur Ketidakpastian
Selisih Hasil Di MahjongWays Diuraikan Melalui Analisis Stokastik Dalam Membaca Sisi Ketidakpastian
Sistem Real Time Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Menguatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Peta Ketertarikan Pembaca Mahjong Ways 3 Mulai Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Berbasis Artificial Intelligence Menghadirkan Sudut Pandang Baru Tentang Mahjong Ways Bagi Gamer Masa Kini
Grid Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Semakin Sering Dibahas Dalam Lanskap Mesin Kasino Modern
×