UPACARA HARI SUMPAH PEMUDA 2024

28 Oktober 2024 diperingati sebagai Hari Sumpah Pemuda, maka SMK Senopati menggelar upacara bersama dengan SMA Senopati yang dihadiri oleh Ketua PLPS.

Upacara berlangsung tertib dan lancar, tak hanya itu kegiatan ini juga di sisipkan prosesi penghargaan siswa berprestasi mulai dari tingkat nasional hingga provinsi.

MAULID NABI MUHAMMAD SAW 1446H

Dalam rangka memperingati Maulid Nabi Muhammad SAW 1446H, SMK Senopati mengadakan serangkaian acara yang diikuti oleh siswa-siswi dengan antusiasme yang tinggi. Kegiatan ini dibuka oleh Kepala Sekolah Fathoni, M.Pd yang menyampaikan pentingnya meneladani akhlak dan ajaran Nabi Muhammad dalam kehidupan sehari-hari.

Acara peringatan Maulid Nabi Muhammad SAW ini diisi dengan berbagai kegiatan, termasuk ceramah agama, doa bersama, dan pembacaan shalawat. Kegiatan ini bertujuan tidak hanya untuk merayakan kelahiran Nabi Muhammad SAW, tetapi juga untuk mempererat tali silaturahmi dan meningkatkan keimanan seluruh civitas akademika SMK Senopati.

Dengan kegiatan ini, diharapkan seluruh anggota sekolah dapat lebih mendalami nilai-nilai ajaran Islam dan menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari.

UPACARA BENDERA BERBAHASA JAWA DI SMK SENOPATI

Sebagai implementasi program P5 SMK Senopati “Sedino basa jawa“, upacara bendera pada 9 September 2024 di SMK Senopati memakai bahasa Jawa. Tidak hanya pakaian yang digunakan petugas upacara dan bapak/ibu guru yang berciri khas jawa, namun bahasa yang dipakai dalam upacara juga memakai bahasa Jawa, mulai dari susunan acara, instruksi sampai amanat pembina upacara juga disampaikan dengan bahasa Jawa.

Pada kegiatan ini juga disisipkan pemberian piala ke sekolah oleh perwakilan Paskibraka SMK Senopati sebagai bentuk prestasi yang telah menjuarai lomba tingkat provinsi.

JUMAT SEHAT DI SMK SENOPATI

Hari Jum’at (30/08/2024) siswa SMK Senopati melaksanakan kegiatan “Senam Sehat” bersama Guru dan Staf TU di Lapangan Sekolah. Pelaksanaan senam bersama, dimana senam sehat dilaksanakan untuk menjaga dan meningkatkan imunitas tubuh supaya tetap bugar juga untuk menjaga kekompakan para Guru dan siswa SMK Senopati.

Antusias seluruh warga SMK Senopati dengan semangatnya mengikuti gerakan senam yang di pandu oleh instruktur yang sudah mengenal betul setiap gerakan senam yang dibawakannya. Tujuan pelaksanaan senam ini, selain untuk mejaga dan meningkatkan imunitas tubuh supaya tetap bugar juga untuk menjaga kekompakan guru dan siswa.

SEBANYAK 800 SISWA SMK SENOPATI MEMBANTU PERSIAPAN UPACARA HUT RI 79

Dalam budaya indonesia kerja bakti merupakan identitas yang tak terpisahkan dalam kegiatan bermasyarakat. kegiatan ini biasanya dilakukan secara bersama-sama dan gotong royong.

Dalam rangka HUT RI KE-79, SMK Senopati juga turut andil dalam menjaga kebersihan serta kelancaran Upacara Kecamatan Sedati pada Sabtu, 17 Agustus 2024 mendatang. Kegiatan ini dilaksanakan pada 9 Agustus 2024 mulai pukul 07.00 – 09.00, sebanyak 800 lebih siswa SMK Senopati bergotong royong membersihkan lapangan Pranti yang rencananya akan digunakan Upacara HUT RI ke-79 Kecamatan Sedati.

Kegiatan ini disambut baik oleh Camat Sedati Drs. Abu Dardak, S. Sos, MSi. Beliau mengucapkan terima kasih dan sangat terbantu dengan SMK Senopati yang turut menyumbangkan tenaganya dalam persiapan upacara HUT RI.

PEMBUKAAN MPLS 2024 SMK SENOPATI

Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah, juga dikenal sebagai Masa Orientasi Siswa atau Masa Orientasi Peserta Didik Baru, merupakan sebuah kegiatan yang umum dilaksanakan di sekolah setiap awal tahun ajaran guna menyambut kedatangan para siswa baru. Tujuan pelaksanaan MPLS adalah untuk pengenalan program, sarana dan prasarana sekolah, cara belajar, penanaman konsep pengenalan diri, dan pembinaan awal kultur sekolah. Kepala Dinas Pendidikan (Dindik) Jatim, Aries Agung Paewai, menegaskan pada Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS) pada Senin, 15 Juli 2024, siswa baru SMA/SMK diajak untuk mengampanyekan anti-bullying yang saat ini masih marak terjadi.

Kegiatan MPLS di SMK Senopati diawali dengan apel pembukaan dimana dihadiri oleh Dewan Guru dan Karyawan SMK Senopati beserta jajaran pengurus PLP Senopati. Kegiatan apel berlangsung dengan khidmat dengan petugas apel dari Pengurus OSIS. Selama pelaksanaan MPLS hari pertama ini ada banyak kegiatan yang dilakukan oleh para siswa baru mulai dari pengenalan bapak/ibu guru dan karyawan, pengenalan tata tertib sekolah, dan materi wawasan wiyata mandala. Pemberian materi dilakukan oleh Bapak/Ibu Guru dan didampingi oleh pengurus OSIS. Fathoni, M.Pd selaku kepala sekolah mengungkapkan, di SMK Senopati bahkan membuat komitmen bersama dengan para siswa untuk menciptakan lingkungan sekolah sehat tanpa perundungan. “MPLS di SMK Senopati akan diikuti 300-an siswa dari lima kompetensi keahlian. MPLS akan dilakukan selama lima hari dengan berbagai kegiatan yang sudah disiapkan sekolah untuk pengenalan lingkungan kepada siswa baru,” ucapnya dalam upacara pembukaan MPLS 2024.

SMK SENOPATI SIAP KE JEPANG

Selama 4 bulan, para siswa akan menjalani pendidikan intensif yaitu pembelajaran bahasa, budaya, etos kerja di Jepang dan Pelatihan Fisik Mental Disiplin (FMD). Program ini dirancang untuk mempersiapkan fisik dan mental mereka agar dapat beradaptasi pada lingkungan kerja di Jepang yang dikenal sangat disiplin.

Dengan menggabungkan pendidikan formal di sekolah dengan pelatihan praktis dan budaya kerja internasional, program magang di Jepang ini diharapkan dapat menjadi model bagi pengembangan program serupa di masa yang akan datang, sehingga semakin banyak siswa Indonesia yang mendapatkan kesempatan untuk berkembang dan berkontribusi dalam skala global.

Banyak dari siswa yang mengikuti pelatihan ini sangat percaya diri bisa menangkap materi pelatihan dengan baik guna lolos program magang ke Jepang. Dengan rasa percaya diri yang tinggi dari siswa dan dukungan yang kuat dari orangtua, diharapkan bahwa mereka akan dapat memanfaatkan kesempatan ini sebaik mungkin. Program magang di Jepang akan memberikan pengalaman berharga dan pengetahuan yang dapat mereka bawa pulang dan terapkan dalam karier mereka di masa depan.

KEARIFAN LOKAL DALAM KEGIATAN P5 MEMBATIK

Profil pelajar Pancasila dirancang untuk menjawab satu pertanyaan besar, yakni peserta didik dengan profil (kompetensi) seperti apa yang ingin dihasilkan oleh sistem pendidikan Indonesia. Adapun visi Pendidikan Indonesia adalah mewujudkan Indonesia maju yang berdaulat, mandiri, dan berkepribadian melalui terciptanya pelajar Pancasila. Untuk mewujudkan visi Pendidikan Indonesia dengan terciptanya pelajar Pancasila, SMK Senopati melaksanakan P5 dengan tema “Kearifan Lokal”.

Pada kegiatan ini Peserta didik diajak untuk mengenal lebih dalam tentang teknik dan proses pembuatan batik, serta memahami pentingnya budaya batik dalam menjaga kekayaan budaya Indonesia. Kegiatan ini diharapkan dapat membantu peserta didik untuk memiliki minat dan bakat dalam bidang batik, serta membentuk generasi muda yang peduli terhadap budaya dan kebudayaan Indonesia.

PONDOK RAMADHAN HARI KE-2 DI SMK SENOPATI

Pembukaan oleh Kepala Sekolah
Sholat Dhuha

Melanjutkan Agenda di bulan Ramadhan 1445H mengadakan kegiatan Pondok Ramadhan hari kedua. Pondok Ramadhan ini diisi dengan aktivitas seperti Mengaji bersama, Lomba mengurus jenazah mulai dari memandikan hingga menyolatkan jenazah lalu di lanjut dengan nobar video edukasi, selanjutnya menggelar lomba fashion show serta festival musik religi hingga lomba istighosah.

Memandikan Jenazah

Kegiatan Pondok Ramadhan ini dilaksanakan selama 3 hari secara bergiliran sesuai jadwal kelasnya masing-masing dalam pelaksanaakan diikuti oleh peserta didik kelas X dan XI. Pelaksanaan kegiatan tersebut dimulai tanggal 1 April – 3 April 2024

Sholat Jenazah
Fashion Show

Pondok Ramadhan ini bertujuan untuk menanamkan pemahaman untuk memperbanyak ibadah di bulan Ramadhan sehingga bisa meningkatkan iman dan taqwa serta mendekatkan diri kepada Allah SWT.
Ini sekaligus meningkatkan ibadah peserta didik pada bulan Ramadhan.

Tarawih Berjamaah

PONDOK RAMADHAN HARI KE-1 DI SMK SENOPATI

Kultum Pagi
Mengaji Bersama

Dalam rangka mengisi Kegiatan di Bulan Puasa 1445H, SMK Senopati menyelenggarakan Kegiatan Pondok Ramadhan yang wajib diikuti oleh kelas X dan XI, mulai tanggal 1 April 2024 hingga 2 April 2024 bertempat di masing-masing Aula Terbuka SMK Senopati.

Mengaji bersama
Memandikan Jenazah

Pondok Ramadhan kali ini berbeda dengan kegiatan di tahun sebelumnya karena di isi dengan berbagai bentuk kegiatan keagamaan seperti, Mengaji bersama, Lomba mengurus jenazah mulai dari memandikan hingga menyolatkan jenazah lalu di lanjut dengan nobar video edukasi, selanjutnya menggelar lomba fashion show serta festival musik religi hingga lomba istighosah.

Memandikan Jenazah
Mengkafani Jenazah

Tujuan dari Kegiatan Pondok Ramadhan ini adalah mendidi para siswa-siswi untuk belajar menuangkan kreatifitas nya serta belajar hidup bermasyarakat yang kelak akan mereka lalui.

Sholat Jenazah
Festival musik

Selain itu juga untuk Meningkatkan Amal Ibadah baik para siswa-siswi dan Guru pada Bulan Ramadhan yang arahnya mendorong pembentukan Kepribadian siswa-siswi baik secara Rohani maupun Jasmani dengan melakukan penghayatan terhadap Ibadah Puasa dan amal-amal Ibadah lainnya yang mereka kerjakan.

Fashion Show
Lomba Istighosah
Sholat Tarawih
Sholat Tarawih
Sidebar
Modal Kecil Mahjong Ways 2
Simbol Emas Wild Mahjong
Budaya Tiongkok Mahjong Ways
Variansi Tinggi Mahjong Ways 2
Ibu Rumah Tangga Mahjong
Adaptasi Simbol Mahjong Ways
Bima Robotic Mahjong Ways 2
Probabilitas Mahjong Wins 3
Matriks Di MahjongWays
Harga Layer Pada Lucky Neko
Chronological Analysis Mahjong Ways
Robotic Grid AI Mahjong Ways
Algoritma Mahjong Wins 3
Stokastik MahjongWays
Sebaran Simbol Lucky Neko
Pola Ritme di Mahjong Wins 3 Mengendalikan Simbol dan Mengisyaratkan Gangguan Jalur Permainan Secara Menyeluruh
Batas Kritis 12 Fase Peralihan di Mahjong PG Mulai Merusak Keterkaitan Pola yang Sebelumnya Tetap Stabil
Distribusi Simbol 3 Banding 1 di Mahjong Wins 3 Mendorong Perbedaan Arah Permainan yang Semakin Tidak Seimbang
Pendekatan Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Mengungkap Susunan Tersembunyi yang Sulit Terlihat
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Dipakai untuk Memburu Scatter Hitam Saat Irama Putaran Berubah Tajam
Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membentuk Strategi Baru demi Mendorong Keputusan yang Lebih Terukur
Data RTP Terbaru Dimanfaatkan untuk Menilai Sesi Secara Lebih Presisi Lewat Catatan yang Tersusun Rapi
Peningkatan Pencarian Kasino Online Hari Ini Muncul Seiring Pola Permainan Baru yang Membantu Membaca Ritme
Perubahan Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membawa Arah Baru bagi Keputusan yang Lebih Efektif
Pergerakan RTP Live Kini Dibaca Lewat Data Digital dengan Validasi Baru dan Uji Konsistensi yang Lebih Akurat
Perubahan Tempo Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Kian Luwes Menyesuaikan Irama
Kisah Tak Terduga Bima di Robotic Mahjong Ways 2 Menjadi Titik Balik Besar bagi Kehidupan Keluarganya
Raihan Hampir Rp18 Juta dari Mahjong Wins 3 Dibaca Lewat Perspektif Probabilitas di Permainan Digital
Robotic Grid Berbasis AI di Mahjong Ways 2 Dibedah dari Sudut Arsitektur Komputasi yang Bertingkat
Perbedaan Hasil di MahjongWays Dipahami Lewat Analisis Stokastik untuk Membaca Sisi Ketidakpastian
Panduan Kuantitatif Memahami Transformasi Simbol Emas Menjadi Wild Bernilai Tambah di Mahjong Ways 2
Unsur Budaya Tiongkok Real Time dalam Visual Digital Menjadi Salah Satu Daya Tarik Kuat Mahjong Ways 2
Ritme Volatilitas Menengah hingga Tinggi Membuat Mahjong Ways 2 Terasa Lebih Menantang bagi Pemburu Hasil Besar
Ritme Micro Feedback AI di Mahjong Ways 2 Mulai Terasa Saat Elemen Real Time Masih Belum Bergerak
Adaptasi Pola Main Pemain Mahjong Ways Kian Terlihat Saat Fluktuasi Muncul dan Arah Real Time Bergeser
Pemain Mahjong Ways Mulai Menyesuaikan Pola Main Saat Fluktuasi Muncul Dan Arah Real Time Berubah
Pergeseran Tren Artificial Intelligence Membuat Cara Audiens Mengikuti Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Periode Blackjack Berubah Saat Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Menjadi Sorotan Saat Tampilan Tertahan Menjelang Update Real Time
Micro Feedback Artificial Intelligence Di Mahjong Ways 2 Muncul Saat Elemen Real Time Belum Bergerak
Grid Sistemik Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Menarik Dibahas Pada Mesin Kasino Modern
Sistem Interaktif Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Meningkatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terbaca Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Artificial Intelligence Menghadirkan Teknik Baru Mahjong Ways Untuk Gamer Modern
Ritme Pola di Mahjong Wins 3 Mulai Mengatur Gerak Simbol dan Menandai Gangguan Arah Permainan Secara Luas
Ambang Kritis 12 Tahap Transisi di Mahjong PG Mulai Mengganggu Keterhubungan Pola yang Sebelumnya Stabil
Komposisi Simbol 3 Berbanding 1 di Mahjong Wins 3 Memicu Arah Permainan yang Kian Tidak Seimbang
Optimasi Metode Probabilistik Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Membuka Susunan Tersembunyi yang Sulit Ditangkap
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Mulai Digunakan untuk Mencari Scatter Hitam Saat Ritme Putaran Berubah Drastis
Tren Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Melahirkan Pendekatan Baru untuk Menentukan Langkah yang Lebih Terukur
Metodologi Pemanfaatan Data RTP Terbaru Membantu Menilai Jalannya Sesi dengan Lebih Presisi Melalui Catatan yang Tertata
Fenomena Lonjakan Pencarian Kasino Online Hari Ini Terlihat Bersamaan dengan Munculnya Pola Baru untuk Membaca Ritme
Transformasi Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membuka Arah Segar bagi Keputusan yang Lebih Efisien
Saat Pembacaan Real Time Berubah Di Tengah Fluktuasi, Pemain Mahjong Ways Mulai Menyusun Ulang Pendekatan Bermain
Langkah Pergeseran Anomali Tren AI Membuat Cara Audiens Mengikuti Perkembangan Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Fase Blackjack Tidak Lagi Sama Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Statistik
Menjelang Pembaruan Real Time, Isu Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Mulai Mencuri Perhatian Karena Tampilan Sempat Tertahan
Panduan Arsitektur Grid Game Bertingkat Pada Mahjong Ways 2 Kini Makin Ramai Diperbincangkan Di Era Mesin Kasino Modern
Mahjong Ways 2 Menghadirkan Sistem Interaktif Real Time Berbasis Automasi Untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Pemetaan Minat Pembaca RTP Terhadap Mahjong Ways 3 Kini Banyak Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Pendekatan Baru Terhadap Mahjong Ways Mulai Terbentuk Lewat Analisis Data Efektivitas Yang Dibaca Gamer Modern
Saat Elemen Real Time Belum Bergerak, Sinyal Micro Feedback Kasino Online Di Mahjong Ways 2 Mulai Tampak Lebih Jelas
Data Terbaru Dari Algoritma Robotic BBM Mulai Mengungkap Pola Strategi Gamer Mahjong Ways Era Sekarang
Saat Kecepatan Animasi Digital Berubah Simbol Mahjong Ways Terlihat Semakin Lentur Mengikuti Ritme Permainan
Kisah Harian Ibu Rumah Tangga Saat Menata Disiplin Waktu Ketika Mencoba Mahjong Ways 2
Perubahan Irama Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Tampak Lebih Mudah Beradaptasi Dengan Alur
Struktur Robotic Grid Berbasis AI Di Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Pendekatan Arsitektur Komputasi Bertingkat
Ragam Hasil Pada MahjongWays Dijelaskan Dengan Analisis Stokastik Untuk Memahami Unsur Ketidakpastian
Selisih Hasil Di MahjongWays Diuraikan Melalui Analisis Stokastik Dalam Membaca Sisi Ketidakpastian
Sistem Real Time Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Menguatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Peta Ketertarikan Pembaca Mahjong Ways 3 Mulai Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Berbasis Artificial Intelligence Menghadirkan Sudut Pandang Baru Tentang Mahjong Ways Bagi Gamer Masa Kini
Grid Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Semakin Sering Dibahas Dalam Lanskap Mesin Kasino Modern
×